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3月20日蓝贴、蓝推:德拉诺PVP将有大量改动 控制法术将减少

2014-03-20 19:24 点击: Tag标签:控制法术
 德拉诺之王PVP
 
  德拉诺之王的pvp有大量改动,现在我能想到的有:
 
  控制削弱:会有更少的控制法术,尤其是瞬发和自动施法的控制,留下的技能会更多的共享递减。

  生命值与压缩比率的平衡:意味着没基础韧性和不再需要战斗疲劳,各个职业不在极度依赖装备。也为平衡pvp中的各职业提供了希望。

  阿斯兰:我们新开放的世界pvp区域,但我们还没准备好公布细节。(但我已经知晓的内容看起来棒极了!)

  竞技场:不评分的竞技场可以单排或组队排。

  邀请观众和赛事组件:添加工具让赛事组织者无需暴雪参与即可以直接举办一场高质量的赛事。

  新内置组队查找器:更容易找到伙伴参与评级战场和竞技场。
 
  这些是我们曾经谈到过的事情。随着开发我们会公布更多东西。
 
  Q:我知道治疗比例被提到过,但伤害比例呢?熊猫人中伤害提升太快了,从6万-40万dps,这就是我们需要预先设置战斗疲劳和基础韧性的原因。在你们做装等压缩的时候,需要直击这个问题的本质-如果你们等100级之后再弄就太晚了,那样你们下下个版本又得再做装等压缩。
 
  A:实际上已经做了很多: 现在,在熊猫人之谜里,90级角色有相对高的基础生命和相对低的基础伤害/治疗。结果,你从耐力获取的生命值增长比从法术中获得的伤害或治疗来得慢。从一些数字上来看,你伤害的80-90%来自装备,但生命值只有40%-50%。这就是当你这个版本装等提升上百后,伤害增幅远高于生命值。
 
  A:在德拉诺之王中,我们将生命和法术效果压缩的更线性来简化他们。基础生命值极低(耐力的效果增加),结果随着伤害和治疗增长,血量也一同增长。这让我们可以保证高、低装等下的pvp游戏体验类似。 更重要的是,与现在相比,我们让生命值增加幅度比伤害更多。添加韧性和战斗疲劳是因为没它们,伤害或治疗所占生命值比例会太大。生命值提升后,相同的法术就没那么大影响。 (值得注意的是,这些都是在数据压缩后,所以都是相关的。实际的数字,包括生命上限,和今天比都会小得多。)
 
  职业
 
  圣骑士
 
  Q:圣疗术回50%?
 
  A:我们计划让它依旧是100%,这实际上是一个巨大的buff。
   
    术士
 
  Q:战士们获得了将防战转化为dps的能力,术士有机会将恶魔天赋变成坦克天赋吗?
 
  A:不是现在。防战变成dps跟把恶魔变成坦克比微不足道。
 
  牧师
 
  Q:你能移除暗影宝珠么?
 
  A:基本不可能。
 
  Q:既然戒律吸收受到了那么大的限制,那戒律会有更多直接治疗量?
 
  A:是的,我们会保证他们表现一如既往的好。
 
  Q:为何我们在戒律/神圣天赋不能瞬发?这看起来不公平。
 
  A:因为我们想削弱治疗们的移动性。对PvE和PvP都是好事。战斗中会需要更少的移动治疗。
 
  Q:暗牧的瀑流,神圣之星和光晕会依旧瞬发,还是也需要施法时间?
 
  A:暗牧依旧瞬发。
 
  Q:我想知道真言术:障怎么样了。这个障让我选了戒律,不缺神圣的治疗量。
 
  A:没计划改动真言术:障,但如果战斗中全团爆发伤害更少,那么真言术:障就不那么有必要。
 
  萨满
 
  A:尽管这个赛季有一些平衡性改动,恢复萨满看起来表现大有长进啊。铺开了看应该很有趣。
 
  Q:你是说恢复萨满会被削弱?
 
  A:尽管改动很小,但表现变化很大。只是希望大家跟我一起享受这个过程。
 
  战士
 
  Q:战神还是让单次冲锋20秒冷却,1.5秒眩晕?似乎打断成了个高风险的事情。
 
  A:听起来你选它有难处啊
 
  Q:有什么消息关于你们计划提高战士急速收益的么?
 
  A:没。但我可以保证,急速对你来说是个非常好的属性。
 
  Q:防战会有防骑那种收益?
 
  A:急速对”所有“战士都是非常好的属性。
 
  Q:请让它能提升怒气获取,让我们放更多英勇打击。
 
  A:提升的可不仅仅是怒气。
 
  Q:德拉诺之王中圣盾术还能被驱散吗?碎裂投掷被移除,群体驱散呢?
 
  A:碎裂投掷没移除。
 
  美术
 
  Q:德拉诺之王中能够开关武器附魔视觉效果吗(就像头盔/披风)?
 
  A:除非德拉诺之王里有完全不同的附魔效果。附魔视觉效果及其控制还在讨论。
 
  人物/物品
 
  Q:在升级时,加尔鲁什的传家宝武器弹性版和英雄版会一样吗?
 
  A:它们在100级一样,但是升级途中难度高的会更好。
 
  德拉诺之王飞行
 
  Q:你们正在做的是让我们浪费10-30分钟往返某地。
 
  A:我一直说,但如果从德拉诺某地去另一处需要花你10-30分钟,那我们才是搞砸了。
 
  Q:但Mop里面飞行路径在到目的地前要绕好几个圈。
 
  A:老实说,我们在tbc后一直忽视了这个问题。在德拉诺里我们不会犯同样的错的。
 
  Q:请让我不想飞,不是不让飞。
 
  A:我们是想限制垂直移动衍生出的游戏体验。想想永恒岛如果能飞会是怎样。
 
  Q:是啊,但我讨厌去永恒岛。这样整个版本都会变糟糕。
 
  A:最终我们的结果是不能飞。我知道我在这改变不了你们的意见;我能说的就是等等看。
 
  Q:想想能在稀有死之前摸到它。
 
  A:诡辩尔。其他人到那也都很快,稀有还是会在到之前死。
 
  Q:不要让它们的血量根据攻击玩家数增长,这是一个愚蠢的想法。 
 
  A:大部分永恒岛稀有精英有血量提升比例,最多500%。有些没有;我们将在线修正这些。