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6.0壮哉我大战士 德拉诺之王ZS职业改动汇总

2014-05-02 12:38 点击: Tag标签:
 100级新天赋  
第1列
• 怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。
 
第2列
• 劫掠者 - 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。
 
第3列
• 点燃武器(武器,狂怒) - 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
 
• 角斗士的决心(防护) - 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。
 
• 被动:盾牌冲锋 — 20怒气,10码,瞬发,15秒充能,需要盾牌。举起盾牌,向目标发起短距离冲锋,提高盾牌猛击,复仇,英勇打击30%伤害,持续6秒。最多2层。
 
 
 
 
技能移除
 
• 战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
 
• 狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。
 
• 顺劈斩已被移除。
 
• 命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
 
• 挫志战旗已被移除。
 
• 断筋现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
 
• 防护专精的战士不再能使用集结呐喊。
 
• 现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。
 
• 颅骨战旗已被移除。
 
• 投掷已被移除。
 
• 狂怒专精的战士不再能使用雷霆一击。
 
• 现在只有狂怒专精的战士能够使用旋风斩。
 
• 破甲攻击已被移除。
 
 
增益与减益效果
 
• 毁灭打击(防护)不再带有破甲效果。
 
• 雷霆一击不再附加虚弱打击效果。
 
 
 
坦克复仇相关
 
• 精通:精确格挡除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
 
 
 
命中精准
 
• 坚定的哨卫现在使攻击被招架的几率降低3%。
 

 
 
技能改动
 
• 狂暴之怒:技能效果说明修改。【4.25补丁】
 
• 狂暴之怒:对狂暴战不再有额外效果【4.22补丁】
 
• 狂暴之怒 - 狂暴:激活狂暴之怒会产生1层怒击效果。【4.17补丁】
 
武器
 
• 精通:反手一击:造成100%武器伤害,从40%上调【4.22补丁】
 
• 猝死 - 技能说明调整,猝死时间持续10秒【4.17补丁】
 
狂怒
 
• 嗜血:嗜血伤害有30%额外暴击几率,由2倍暴击几率调整。【4.25补丁】
 
大雕文
 
• 巨人打击雕文:效果重制。你的巨人打击持续时间提高13.5秒,但是只忽视目标40%护甲。【4.25补丁】
 
• 无瑕防御雕文 - 触发效果由盾墙调至剑在人在。【4.17补丁】
 
 
 
 
平衡改动
 
我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
 
减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他 的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外, 我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
 
• 鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
 
• 碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
 
• 破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
 
• 英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
 
• 狂暴姿态在受到伤害时产生的怒气提高50%。
 
对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及 精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷 却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
 
• 战士获得了新的被动技能:分秒必争。
 
• 分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
 
我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
 
• 还击重新设计
 
• 当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
 
不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的 战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波 以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
 
• 复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
 
• 剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
 
• 剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
 
• 风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
 
狂怒战士获得了新的法术激活提示。
 
• 血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
 
• 怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
 
由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
 
• 激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
 
• 精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
 
我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
 
• 重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。